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秒単位で風向風速が変化する場所でのスナック投げは大変危険です。決して真似をしないでください。
各ステータスの上昇方法を記載。そもそも各ステータスの意味がわからない場合はよくある質問を参照の事。
飼い主レベル
各レベルUPに必要な経験値一覧はコチラ
- コンテストで勝利する
- 撫でる、エサ、お水、ニャンプー等のお世話
- 庭で運動する
- 街でキラキラを調べる
- 友達の家のにゃんこと親密になる
- クエストを完了させる
にゃんこ
成長値
新しい特技を覚えると溜まったEXPが0になり、次の特技を覚えるために必要なEXPは+10ずつ増えていく。=20+(10*x)
実質的にこの習得特技数がにゃんこのレベルのようなもの。飼い主ステータスのにゃんこタブで[0特技~21特技]と表記される。
ちなみに21特技を覚えた状態でも更にEXP230溜められるが上限まで溜めても特に何も起きない。
ちなみに21特技を覚えた状態でも更にEXP230溜められるが上限まで溜めても特に何も起きない。
- 庭で運動する
それぞれ異なるミニゲームを遊べ、基本的には1度遊ぶごとにスタミナを1消費する。
いずれの遊びも1回以上成功すれば経験値+1、成長値+1、健康値2が上昇する。
0回=初手で失敗した場合は入らない。各遊びの連続成功回数による追加上昇は確認できない(要検証)
しかしバグか仕様か、スナック遊びのみ何故かスタミナの消費が無くスナックさえ確保できれば無制限に遊べる。
その上このスナック遊びのみ成功時の成長値が+3で各遊び道具の販売価格も全て同じなので、
総合的ににゃんこを効率よく成長させたかったらスナック一択になっている。
その上このスナック遊びのみ成功時の成長値が+3で各遊び道具の販売価格も全て同じなので、
総合的ににゃんこを効率よく成長させたかったらスナック一択になっている。
- コンテストで勝利する
- 特技の練習
- 友達の家のにゃんこと親密になる
- エラクニャールS(20ダイヤ)使用:+40
- エラクニャールL(50ダイヤ)使用:+200
品質



同じ猫種名の[C]★2カードを使用すると★2に、[C]★3カードを使用すると★3にランクアップする。
それ以上にしたい場合、同じ品質のにゃんこ同士で合成アイコン→特訓させることで更に品質が上がる。詳しくは合成ページで
世代
継承を行って世代を書き換える事も可能。
猫種によって初期値が異なる
- 品質が1よりも上の状態であがるごとに+10ずつ追加補正される。
- 世代が1よりも上の状態であがるごとに+20ずつ追加補正される。
- 洋服で+補正される。
- おおよそ部屋の快適さ✕0.5の数値が全にゃんこに追加補正される。
- にゃんこを預けた数によって全にゃんこに追加補正される。
初期値1
- 習得特技数が増えていくと追加補正される。+(習得特技数*品質数)?
- 純血の場合+(世代数*2)追加補正される。
- にゃんこを預けた数によって全にゃんこに追加補正される。
初期値1
- にゃんこ図鑑の収集率が上がると全にゃんこに追加補正される。上昇数値の詳細はコチラ
- 混血の場合+(世代数*1)追加補正される。
- にゃんこを預けた数によって全にゃんこに追加補正される。
預ける
次Lvに達成しても預けた累計にゃんこ数は0にリセットされず
例えばLv0からLv1に上げるには1匹必要
次段階Lv1からLv2に上げるには3匹必要だが、既に1匹は預けてある状態のため実質残り2匹が必要数となる
魅力 | ||
現在Lv | 次LvUPに必要なにゃんこ数 | 上昇値 |
0 | 1 | 0 |
1 | 3(2) | +5 |
2 | 6(3) | +10 |
腕前 | ||
現在Lv | 次LvUPに必要なにゃんこ数 | 上昇値 |
0 | 1 | 0 |
1 | 3(2) | +2 |
頑丈 | ||
現在Lv | 次LvUPに必要なにゃんこ数 | 上昇値 |
0 | 1 | 0 |
1 | 3(2) | +2 |
2 | 6(3) | +4 |
3 | 10(4) | +6 |
特技レベルの高い、また後に覚えた特技ほど熟練度は上昇しにくくなっていく。
1回の特技練習ごとに消費スタミナ1
特技成功後に画面右のかりかりアイコンを押しかりかりを与えると、「次の訓練で獲得する熟練度が5倍になった」
…と書いてあるが次じゃなくて今の練習で得た熟練度が5倍となる。
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